📖
Kyu9's Repo
  • Library of mameil
  • 이슈 경험
    • 20230220_트랜잭션
    • 20230306_캐싱이슈
    • 20230722_테스트코드에서 @Transactional
    • 20230807_deadlock
  • 인턴 스터디
    • Gradle
    • Stream, Optional, 람다식
    • JVM의 메모리 구조, Garbage Collector
    • RESTful API
    • Microservice Architecture
    • HTTP
    • 웹서버란 무엇인가
    • Git Branch
    • TDD
    • Redis을 이용한 캐시
    • Thymeleaf
    • 정리가 필요한 자료들
    • SpringBoot Management
    • 테스크 코드 분할
  • 동아리 스터디
    • 기본 SQL 공부
      • SQL의 기본 개념
      • SELECT 문장을 이용하여 원하는 데이터 출력하기
        • 집합 연산자 사용하기
        • where절에 비교 연산자를 사용해보기
        • SELECT_EX
        • 산술 연산자 사용해보기
      • 단일 행 함수 사용
        • lower/upper 함수 사용하기
        • length함수 사용하기
        • concat함수 사용
        • substr/mid/substring 함수 사용
        • instr함수 사용하기
        • lpad/rpad 함수 사용하기
        • trim/ltrim/rtrim 함수 사용하기
        • replace 함수 사용하기
        • round 함수 사용하기
        • truncate 함수 사용하기
        • mod함수 사용하기
        • ceil함수 사용하기
        • floor함수 사용하기
        • power 함수 사용하기
        • Date fn(날짜 함수)
        • 형 변환 함수
        • 일반함수란
    • a-ha 실습
    • 혼자서 만들어본 게시판
    • AWS 강의
  • 학교 나머지 공부 자료
    • 웹프레임워크(Spring)
      • Spring이란?
      • Webframework1-1
      • Webframework1-2
      • SpringBoot의 특징
      • SpringBoot 생성 방법
      • Spring Data JPA
      • SpringBoot Security
      • SpringBoot HATEOAS
  • 공부 자료들
  • WS 온라인 자바 스터디
    • Week1(JVM은 무엇이며 자바 코드는 어떻게 실행하는 것인가.)
    • Week2(자바 데이터 타입, 변수 그리고 배열)
    • Week3(연산자)
    • Week4(제어문)
    • Week5(클래스)
    • Week6(상속)
    • Week7(패키지)
    • Week8(인터페이스)
    • Week9(예외처리)
    • Week10(멀티쓰레드 프로그래밍)
    • Week11(Enum)
    • Week12(Annotation)
    • Week13(I/O)
    • Week14(Generic)
    • Week15(람다식)
  • 백준문제
    • 입출력과 사칙연산
      • We love kriii(10718)
      • 고양이(10171)
      • 개(10172)
      • A+B(1000)
      • A-B(1001)
      • AxB(10998)
      • A/B(1008)
      • 사칙연산(10869)
      • 나머지(10430)
      • 곱셈(2588)
    • for문
      • 구구단(2739)
      • A+B - 3(10950)
      • 합(8393)
      • 빠른 A+B(15552)
      • N 찍기(2741)
      • 기찍 N(2742)
      • A+B - 7(11021)
      • A+B - 8(11022)
      • 별 찍기 - 1(2438)
      • 별 찍기 - 2(2439)
      • X보다 작은 수(10871)
    • if문
      • 두 수 비교하기(1330)
      • 시험 성적(9498)
      • 윤년(2753)
      • 사분면 고르기(14681)
      • 알람 시계(2884)
      • 오븐 시계(2525)
      • 주사위 세개(2480)
      • 영수증(25304)
    • While문
      • A+B - 5(10952)
      • A+B - 4(10951)
      • 더하기 사이클(1110)
    • 1차원 배열
      • 최소, 최대(10818)
      • 최댓값(2562)
      • 숫자의 개수(2577)
      • 나머지(3052)
      • 평균(1546)
      • OX퀴즈(8958)
      • 평균은 넘겠지(4344)
    • 함수
      • 정수N개의 합(15596)
      • 셀프 넘버(4673)
      • 한수(1065)
    • 문자열
      • 아스키코드(11654)
      • 숫자의 합(11720)
      • 알파벳 찾기(10809)
      • 문자열 반복(2675)
      • 단어 공부(1157)
      • 단어의 개수(1152)
      • 상수(2908)
      • 다이얼(5622)
      • 크로아티아 알파벳(2941)
      • 그룹 단어 체커(1316)
    • 기본수학-1
      • 손익분기점(1712)
      • 벌집(2292)
      • 분수찾기(1193)
      • 달팽이는 올라가고 싶다(2869)
      • ACM 호텔(10250)
      • 부녀회장이 될테야(2775)
      • 설탕 배달(2839)
      • 큰 수 A+B(10757)
      • Fly me to the Alpha Centauri(1011)
    • 기본수학-2
      • 소수 찾기(1978)
      • 소수(2581)
      • 소인수분해(11653)
      • 소수 구하기(1929)
      • 베르트와 공존(4948)
    • 재귀
      • 하노이 탑 이동 순서(11729)
      • 피보나치 수 5(10870)
      • 별 찍기(2447)
    • 브루트 포스
      • 블랙잭(2798)
      • 분해합(2231)
      • 덩치(7568)
      • 체스판 다시 칠하기(1018)
      • 영화감독 슘(1436)
    • 집합과 맵
      • 숫자 카드(10815)
      • 문자열 집합(14425)
      • 숫자 카드2(10816)
      • 듣보잡(1764)
      • 대칭 차집합(1269)
      • 서로 다른 부분 문자열 갯수(11478)
    • 정렬
      • 수 정렬하기(2750)
      • 수 정렬하기 2(2751)
      • 수 정렬하기 3(10989)
      • 통계학(2108)
      • 소트인사이드(1427)
      • 좌표 정렬하기(11650)
      • 좌표 정렬하기2(11651)
      • 단어 정렬(1181)
      • 나이순 정렬(10814)
      • 커트라인(25305)
      • 좌표압축(18870)
    • 백트래킹
      • N과 M - 1(15649)
      • N과 M - 2(15650)
      • N과 M - 3(15651)
      • N과 M - 4(15652)
      • N-Queen(9663)
      • 스도쿠(2580)
      • 연산자 끼워넣기(14888)
      • 스타트와 링크(14889)
    • 이분 탐색
      • 수 찾기(1920)
    • 동적계획법
      • 피보나치 함수(1003)
      • 신나는 함수 실행(9184)
      • 01타일(1904)
      • 파도반 수열(9461)
      • RGB거리(1149)
      • 정수 삼각형(1932)
      • 계단 오르기(2579)
      • 1로 만들기(1463)
      • 쉬운 계단 수(10844)
      • 포도주 시식(2156)
      • 가장 긴 증가하는 부분 수열(11053)
      • 가장 긴 바이토닉 부분 수열(11504)
      • 전깃줄(2565)
      • LCS(9251)
      • 연속합(1912)
      • 평범한 배낭(12865)
      • 더하기(9095)
    • DFS와 BFS
      • 미로탐색(2178)
      • 바이러스(2606)
      • DFS와 BFS(1260)
      • 단지번호붙이기(2667)
      • 전쟁 - 전투(1303)
      • 숨바꼭질(1697)
      • 데스 나이트(16948)
      • 나이트의 이동(7562)
      • 녹색 옷 입은 애가 젤다지?(4485)
      • 음식물 피하기(1743)
      • A->B (16953)
      • 숨바꼭질 3(13549)
      • 숨바꼭질 2(12851)
    • 구현
      • 치즈(2636)
  • 프로그래머스 문제
    • SQL
      • Animal Table - Oracle
      • Animal Table - MySQL
      • Animal Table2 - Oracle
      • Animal Table 3,4 - Oracle
    • Lv1
      • 두 개 뽑아서 더하기
      • 제일 작은 수 제거하기
      • 문자열 내 p와 y의 개수
      • 예산
      • 자릿수 더하기
      • 두 정수 사이의 합
      • 같은 숫자는 싫어
      • 가운데 글자 가져오기
      • 수박수박수박수박수박수?
      • 나누어 떨어지는 숫자 배열
      • 2016년
      • 폰캣몬
      • 서울에서 김서방 찾기
      • 문자열을 정수로 바꾸기
      • 소수 만들기
      • 문자열 다루기 기본
      • 소수 찾기(에라토스테네스의 체)
      • 숫자 문자열과 영단어
      • 이상한 문자 만들기
      • 없는 숫자 더하기
      • 문자열 내림차순으로 배치하기
      • 문자열 내 마음대로 정렬하기
      • 약수의 개수와 덧셈
      • 콜라츠 추측
      • 자연수 뒤집어 배열로 만들기
      • 신규 아이디 추천
      • 비밀지도
      • 크레인 인형뽑기 게임
      • 실패율
      • 로또의 최고 순위와 최저 순위
      • 키패드 누르기
      • 정수 내림차순으로 배치하기
    • Lv2
      • 행렬의 곱셈
      • 영어 끝말잇기
      • 영어 끝말잇기
      • N개의 최소 공배수
      • 피보나치 수
      • 124 나라의 숫자
      • 짝지어 제거하기
      • 프린터
      • 다음 큰 숫자
      • 최댓값과 최솟값
      • 최소값 만들기
      • 숫자의 표현
      • JadenCase 문자열 만들기
      • 오픈채팅방
      • 영어 끝말잇기
      • 멀쩡한 사각형
      • 올바른 괄호
      • 위장
      • 기능개발
      • 더 맵게
      • 스킬트리
    • 완전탐색
      • 모의고사(Lv1)
      • 카펫(Lv2)
      • 소수 찾기(Lv2)
    • 정렬(Sorting)
      • K번째 수(Lv1)
      • 가장 큰 수(Lv2)
      • H-Index(Lv2)
    • 해시(Hash)
      • 완주하지 못한 선수(Lv1)
      • 전화번호 목록(Lv2)
    • 탐욕법(Greedy)
      • 체육복(Lv1)
      • 큰 수 만들기(Lv2)
      • 구명보트(Lv2)
    • 동적계획법(DP)
      • 정수 삼각형(Lv3)
    • 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
      • 타겟 넘버(Lv2)
      • 네트워크(Lv3)
      • 단어 변환(Lv3)
  • 스프링부트 책
    • Day 1
    • Day 2
    • Day 3
    • Day 4
    • Day 5
    • Day 6
    • Day 7
    • Day 8
    • Day 9
    • Day 10
    • Day 11
    • Day 12
    • Day 13
    • Day 14
    • Day 15
    • Day 16
    • Day 17
  • JPA 책
    • 프로젝트 세팅 및 기본설정
    • 영속성 관리 개념
    • 엔티티 매핑
      • 실습 예제
    • 연관관계 매핑 기초
      • 실습 예제
    • 다양한 연관관계 매핑
      • 다대일, 일대다 관계
      • 일대일, 다대다 관계
      • 실습 예제
    • 고급 매핑
      • 상속 관계 매핑
      • @MappedSuperclass
      • 복합 키와 식별 관계 매핑
      • 조인 테이블
    • 프록시와 연관관계 관리
      • 프록시
      • 즉시 로딩과 지연 로딩
      • 영속성 전이, 고아 객체
    • 값 타입
      • 임베디드 타입
      • 값 타입과 불변 객체
      • 값 타입의 비교, 컬렉션
    • 객체지향 쿼리 언어
      • JPQL part1
      • JPQL part2
      • JPQL part3
      • QueryDSL
      • NativeSQL
      • 객체지향 쿼리 심화
    • 응용 애플리케이션
      • 엔티티 설정
    • 스프링 데이터 JPA
      • 공통 인터페이스
  • Kotlin In Action
    • 코틀린의 특징
    • 코틀린의 기초
    • 함수 정의와 호출
    • 클래스, 객체, 인터페이스
    • 람다 방식
    • 코틀린 타입 시스템
    • 연산자 오버로딩과 기타 관례
    • 고차함수
    • 제네릭스
    • 애노테이션과 리플렉션
    • 코루틴
  • Oracle
    • Oracle 기본
    • Oracle 심화
  • SQL_연습
    • Revising the Select Query
    • Basic Select
    • Advanced Select
    • Basic Select 2
  • SQL 첫걸음(책)
    • Day 1
    • Day 2
    • Day 3
    • Day 4
    • Day 5
    • Day 6
    • Day 7
    • Day 8
    • Day 9
    • Day 10
    • Day 11
    • Day 12
    • Day 13
    • Day 14
    • Day 15
    • Day 16
    • Day 17
    • Day 18
    • Day 19
    • Day 20
    • Day 21
    • Day 22
    • Day 23
    • Day 24
    • Day 25
    • Day 26
    • Day 27
    • Day 28
    • Day 29
    • Day 30
  • 더 자바 코드를 조작하는 다양한 방법
    • JVM 이해하기
    • 바이트코드 조작
    • 리플렉션
    • 다이나믹 프록시
    • 애노테이션 프로세서
  • 더 자바, 애플리케이션을 테스트하는 다양한 방법
    • JUnit5
    • Mockito
    • 도커와 테스트
    • 성능, 운영이슈, 아키텍처 테스트
  • 이펙티브 자바
    • item1 - 생성자 대신 정적 팩토리 메소드를 고려하라
    • item2 - 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
    • item3 - 생성자나 열거타입으로 싱글턴임을 보증하라
    • item4 - 인스턴스화를 막기 위해선 private 생성자를 사용하라
    • item5 - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
    • item6 - 불필요한 객체 생성을 피하라
    • item7 - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
    • item8 - finalizer와 cleaner 사용을 피하라
    • item9 - try-finally 보다 try-with-resources을 사용하라
    • item10 - equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
    • item11 - equals을 재정의하려면 hashCode도 재정의하라
    • item12 - toString을 항상 재정의하라
    • item13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
    • item14 - Comparable을 구현할지 고민하라
  • Elastic Search
    • 강의 Summary
    • Elastic Summary 개념 정리
    • Elastic Summary 적용 정리
  • 토비의 스프링 강의
    • 스프링부트 살펴보기
    • 독립 실행형 서블릿 애플리케이션
  • k8s
    • minikube 설치
    • jenkins 추가
  • Article
    • Choosing the Right MessageBroker
Powered by GitBook
On this page
  • Error란?
  • Exception란?
  • 예외 계층 구조
  • Checked Exception vs Unchecked Exception
  • 예외 처리
  • try-catch-finally
  • throw, thorws
  • 커스텀한 예외
  • 참고

Was this helpful?

  1. WS 온라인 자바 스터디

Week9(예외처리)

PreviousWeek8(인터페이스)NextWeek10(멀티쓰레드 프로그래밍)

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Error란?

  • 컴파일 시 문법적인 오류와 런 타임시 nullpoint와 같은 오류로 프로세스를 종료시킬 수 있는 것이다

  • Error의 상황을 미리 방지하기 위해서 Exception 상황을 만드는 것

Exception란?

  • 오작동이나 결과에 악영향을 미칠 수 있는 실행 중 발생한 오류

  • 사용자의 잘못된 입력이나 배열의 인덱스가 배열의 크기를 넘어가는 등 예기치 못한 상황에 의해 프로그램 실행중에 나타남

  • 크게 2가지 종류가 있음

    • 컴파일 시점에 발생하는 예외 : Exception

      • 어느 곳에 문제가 있는지 컴파일러가 정확한 위치를 알려줌

    • 프로그램 실행 시에 발생하는 예외 : RuntimeException

      • 프로그램 실행 중에 발생되는 에러

      • 런타임 오류 메세지는 대부분 오류가 발생한 위치, 실행 중인 함수 같은 정보를 담고 있기도 함

예외 계층 구조

이 그림은 예외 클래스의 구조이다

  • 모든 클래스의 조상인 Object클래스를 상속받는 모습

Checked Exception vs Unchecked Exception

Checked(Runtime Exception이 아닌 것)

  • Exception 클래스의 자손들 중, Runtime Exception을 제외한 모든 클래스

  • 반드시 예외 처리를 해줘야 한다

  • 컴파일 단계에서 확인

  • 예외가 발생시 roll back 하지 않음

  • 대표적으로는 IOException, SqlException

  • 프로그래머의 실수에 의해서 발생할 수 있는 예외임

  • 이 클래스 그룹에 속하는 예외 발생 가능성 있는 코드들은 예외 처리를 해주지 않아도 컴파일시 문제가 되지 않음 = 애초부터 예외가 발생하지 않도록 코딩하는것이 중요하다

Unchecked(Runtime Exception인 것)

  • Runtime Exception 클래스와 자식들 클래스

  • 명시적 처리를 강제하지 않는다

  • 실행 단계에서 확인

  • 예외 발생시 roll back함

  • 대표적으로는 NullPointerException, IllegalArgumentException, IndexOutOfBoundException, SystemException

  • 주로 외부의 영향으로 발생하는 예외임, 사용자가 존재하지 않는 파일을 입력하거나 입력한 데이터의 형식이 잘못되엇을 경우

    • 이를 반드시 처리해줘야하고 처리 안하면 컴파일 시 에러가 발생함

예외 처리

예외 처리란, 개발자가 작성한 프로그램의 실행 중에 예외가 발생하면 이에 대응하는 것을 말함

try-catch-finally

try{
    예외가 발생할 가능성이 있는 실행문(try블록)
}
catch(처리할 예외 타입 선언){
    예외 처리문(catch블록)
}
finally{
    예외 발생 여부와 상관없이 무조건 실행되는 문장(finally 블록)
}
  • 예외가 발생할 가능성이 있는 실행문은 try{} 블록으로 묶고

  • 예외 처리 코드는 catch{} 블록 내에 작성

    • catch() 괄호 안에는 처리하고자 하는 예외의 타입을 선언

    • catch{} 블록은 예외마다 하나씩 작성되어야 한다

  • finally{} 블록은 생략해도 상관 없으며, 예외가 발생하든 않든 마지막에 반드시 실행됨

  • try블록내의 코드가

    • 정상적인 경우 : 정상적인 코드를 실행한 후, finally를 실행

    • try블록에서 예외가 발생한 경우, 남은 실행문을 실행하지 않고 catch{} 블록의 예외 처리문으로 점프하여 실행 -> 타입과 일치하는 catch{}블록으로 점프

+다중 catch문

try{
    예외가 발생할 가능성이 있는 실행문
}
catch(IOException | RuntimeException exception){

}

jdk 1.7부터는 하나의 catch블럭에 |를 사용해서 여러가지 예외를 담을 수 있게 되었다

  • 하지만 다중 catch블럭에서 처리하는 부모와 자식 관계에 있으면 부모 클래스 하나로 처리가 가능하기 때문에 컴파일 시 에러남

throw, thorws

둘다 예외를 던지는 개념이다

  • throw :

    • 메소드내에서의 상위 블럭으로 예외를 던지는 것

    • 실제로 exception을 throw할 때 사용하는 키워드

    • 강제로 예외를 발생시키는 것

    • 프로그래머의 판단에 따른 처리

    • throw 예약어 뒤에는 java.lang.Throwable 클래스를 상속받는 자식 클래스의 객체를 지정해야 한다

    • public static void main(String[] args){
          try{
              throw new Exception();
          }catch(Exception e){
              System.out.println(e);
          }
      }
  • throws

    • 현재 메소드에서 상위 메소드로 예외를 던진다

    • 메소드나 생성자를 수행할 때 발생하는 exception을 선언할 때 사용하는 키워드

    • 예외를 전가하는 것

    • 예외를 자신이 처리하지 않고, 자신을 호출하는 메소드에게 책임을 전가

    • 메소드를 정의할 때 throws 예약어를 추가하면 그 메소드를 호출하는 곳에서 예외 처리를 해야 함

    • Function throws SomeException : function이 예외를 던진다

  • 그렇기 때문에 function을 사용/호출 하는 곳을 try블록으로 감싸줌

    • class Test{
          public static void f() throws ArithmeticException{
          int a = 0;
          a = 10 / a;
        }
      
        public static void main(String[] args){
          try{
            //여기서 f함수가 예외를 던지고
            Test.f(); 
          }catch(Exception e){
            System.out.println("main() 메소드가 예외를 잡아서 처리한다: "+e);
          }
        }
      }
      - 여기서 ArithmeticException은 자바에서 제공해주는 예외 관련 클래스이다
      - 모든 예외 관련 클래스들은 java.lang.Throwable클래스의 하위클래스이다
      - 자주 사용하는 멤버함수
        - public String getMessage() : Throwable오브젝트의 상세 메시지
        - public void printStackTrace() : Throw가능 오브젝트 및 그 백 트레이스를 표준 에러 스트림에 출력

커스텀한 예외

표준 예외 클래스 이외에도 많은 예외 상황을 표현할 수 있다

일단 자신만의 예외를 만들기 위해서는 checked/unchecked를 먼저 정해야한다

  • 예외를 던졌을 때 사용자 쪽에서 예외 상황을 복구 할 수 있다면 checked 예외 사용

  • checked 예외는 사용자에게 문제를 해결할 기회를 주는 것이면서 예외 처리를 강제하는 것

  • checked 예외를 자주 사용하면 API 사용자를 힘들게 할 수 있기 때문에 적정선을 찾아야함

실제로 만들어보기

class myException extends RuntimeException{
    MyException(){
    super();
  }
  MyException(String message){
    super(message);
  }
}

이렇게 직접 생성한 예외를 사용할 수 있다.

  • 만약 RuntimeException을 상속하지 않는 checked 예외 클래스를 만든다면, 코드는 오류를 출력

  • checked로 코드를 작성했다면 예외를 try-catch, throw등을 처리해줘야함

참고

명품 JAVA Programming - 황기태 저

가져온 그림

https://itmining.tistory.com/9에서
https://itmining.tistory.com/9
https://vitalholic.tistory.com/246