📖
Kyu9's Repo
  • Library of mameil
  • 이슈 경험
    • 20230220_트랜잭션
    • 20230306_캐싱이슈
    • 20230722_테스트코드에서 @Transactional
    • 20230807_deadlock
  • 인턴 스터디
    • Gradle
    • Stream, Optional, 람다식
    • JVM의 메모리 구조, Garbage Collector
    • RESTful API
    • Microservice Architecture
    • HTTP
    • 웹서버란 무엇인가
    • Git Branch
    • TDD
    • Redis을 이용한 캐시
    • Thymeleaf
    • 정리가 필요한 자료들
    • SpringBoot Management
    • 테스크 코드 분할
  • 동아리 스터디
    • 기본 SQL 공부
      • SQL의 기본 개념
      • SELECT 문장을 이용하여 원하는 데이터 출력하기
        • 집합 연산자 사용하기
        • where절에 비교 연산자를 사용해보기
        • SELECT_EX
        • 산술 연산자 사용해보기
      • 단일 행 함수 사용
        • lower/upper 함수 사용하기
        • length함수 사용하기
        • concat함수 사용
        • substr/mid/substring 함수 사용
        • instr함수 사용하기
        • lpad/rpad 함수 사용하기
        • trim/ltrim/rtrim 함수 사용하기
        • replace 함수 사용하기
        • round 함수 사용하기
        • truncate 함수 사용하기
        • mod함수 사용하기
        • ceil함수 사용하기
        • floor함수 사용하기
        • power 함수 사용하기
        • Date fn(날짜 함수)
        • 형 변환 함수
        • 일반함수란
    • a-ha 실습
    • 혼자서 만들어본 게시판
    • AWS 강의
  • 학교 나머지 공부 자료
    • 웹프레임워크(Spring)
      • Spring이란?
      • Webframework1-1
      • Webframework1-2
      • SpringBoot의 특징
      • SpringBoot 생성 방법
      • Spring Data JPA
      • SpringBoot Security
      • SpringBoot HATEOAS
  • 공부 자료들
  • WS 온라인 자바 스터디
    • Week1(JVM은 무엇이며 자바 코드는 어떻게 실행하는 것인가.)
    • Week2(자바 데이터 타입, 변수 그리고 배열)
    • Week3(연산자)
    • Week4(제어문)
    • Week5(클래스)
    • Week6(상속)
    • Week7(패키지)
    • Week8(인터페이스)
    • Week9(예외처리)
    • Week10(멀티쓰레드 프로그래밍)
    • Week11(Enum)
    • Week12(Annotation)
    • Week13(I/O)
    • Week14(Generic)
    • Week15(람다식)
  • 백준문제
    • 입출력과 사칙연산
      • We love kriii(10718)
      • 고양이(10171)
      • 개(10172)
      • A+B(1000)
      • A-B(1001)
      • AxB(10998)
      • A/B(1008)
      • 사칙연산(10869)
      • 나머지(10430)
      • 곱셈(2588)
    • for문
      • 구구단(2739)
      • A+B - 3(10950)
      • 합(8393)
      • 빠른 A+B(15552)
      • N 찍기(2741)
      • 기찍 N(2742)
      • A+B - 7(11021)
      • A+B - 8(11022)
      • 별 찍기 - 1(2438)
      • 별 찍기 - 2(2439)
      • X보다 작은 수(10871)
    • if문
      • 두 수 비교하기(1330)
      • 시험 성적(9498)
      • 윤년(2753)
      • 사분면 고르기(14681)
      • 알람 시계(2884)
      • 오븐 시계(2525)
      • 주사위 세개(2480)
      • 영수증(25304)
    • While문
      • A+B - 5(10952)
      • A+B - 4(10951)
      • 더하기 사이클(1110)
    • 1차원 배열
      • 최소, 최대(10818)
      • 최댓값(2562)
      • 숫자의 개수(2577)
      • 나머지(3052)
      • 평균(1546)
      • OX퀴즈(8958)
      • 평균은 넘겠지(4344)
    • 함수
      • 정수N개의 합(15596)
      • 셀프 넘버(4673)
      • 한수(1065)
    • 문자열
      • 아스키코드(11654)
      • 숫자의 합(11720)
      • 알파벳 찾기(10809)
      • 문자열 반복(2675)
      • 단어 공부(1157)
      • 단어의 개수(1152)
      • 상수(2908)
      • 다이얼(5622)
      • 크로아티아 알파벳(2941)
      • 그룹 단어 체커(1316)
    • 기본수학-1
      • 손익분기점(1712)
      • 벌집(2292)
      • 분수찾기(1193)
      • 달팽이는 올라가고 싶다(2869)
      • ACM 호텔(10250)
      • 부녀회장이 될테야(2775)
      • 설탕 배달(2839)
      • 큰 수 A+B(10757)
      • Fly me to the Alpha Centauri(1011)
    • 기본수학-2
      • 소수 찾기(1978)
      • 소수(2581)
      • 소인수분해(11653)
      • 소수 구하기(1929)
      • 베르트와 공존(4948)
    • 재귀
      • 하노이 탑 이동 순서(11729)
      • 피보나치 수 5(10870)
      • 별 찍기(2447)
    • 브루트 포스
      • 블랙잭(2798)
      • 분해합(2231)
      • 덩치(7568)
      • 체스판 다시 칠하기(1018)
      • 영화감독 슘(1436)
    • 집합과 맵
      • 숫자 카드(10815)
      • 문자열 집합(14425)
      • 숫자 카드2(10816)
      • 듣보잡(1764)
      • 대칭 차집합(1269)
      • 서로 다른 부분 문자열 갯수(11478)
    • 정렬
      • 수 정렬하기(2750)
      • 수 정렬하기 2(2751)
      • 수 정렬하기 3(10989)
      • 통계학(2108)
      • 소트인사이드(1427)
      • 좌표 정렬하기(11650)
      • 좌표 정렬하기2(11651)
      • 단어 정렬(1181)
      • 나이순 정렬(10814)
      • 커트라인(25305)
      • 좌표압축(18870)
    • 백트래킹
      • N과 M - 1(15649)
      • N과 M - 2(15650)
      • N과 M - 3(15651)
      • N과 M - 4(15652)
      • N-Queen(9663)
      • 스도쿠(2580)
      • 연산자 끼워넣기(14888)
      • 스타트와 링크(14889)
    • 이분 탐색
      • 수 찾기(1920)
    • 동적계획법
      • 피보나치 함수(1003)
      • 신나는 함수 실행(9184)
      • 01타일(1904)
      • 파도반 수열(9461)
      • RGB거리(1149)
      • 정수 삼각형(1932)
      • 계단 오르기(2579)
      • 1로 만들기(1463)
      • 쉬운 계단 수(10844)
      • 포도주 시식(2156)
      • 가장 긴 증가하는 부분 수열(11053)
      • 가장 긴 바이토닉 부분 수열(11504)
      • 전깃줄(2565)
      • LCS(9251)
      • 연속합(1912)
      • 평범한 배낭(12865)
      • 더하기(9095)
    • DFS와 BFS
      • 미로탐색(2178)
      • 바이러스(2606)
      • DFS와 BFS(1260)
      • 단지번호붙이기(2667)
      • 전쟁 - 전투(1303)
      • 숨바꼭질(1697)
      • 데스 나이트(16948)
      • 나이트의 이동(7562)
      • 녹색 옷 입은 애가 젤다지?(4485)
      • 음식물 피하기(1743)
      • A->B (16953)
      • 숨바꼭질 3(13549)
      • 숨바꼭질 2(12851)
    • 구현
      • 치즈(2636)
  • 프로그래머스 문제
    • SQL
      • Animal Table - Oracle
      • Animal Table - MySQL
      • Animal Table2 - Oracle
      • Animal Table 3,4 - Oracle
    • Lv1
      • 두 개 뽑아서 더하기
      • 제일 작은 수 제거하기
      • 문자열 내 p와 y의 개수
      • 예산
      • 자릿수 더하기
      • 두 정수 사이의 합
      • 같은 숫자는 싫어
      • 가운데 글자 가져오기
      • 수박수박수박수박수박수?
      • 나누어 떨어지는 숫자 배열
      • 2016년
      • 폰캣몬
      • 서울에서 김서방 찾기
      • 문자열을 정수로 바꾸기
      • 소수 만들기
      • 문자열 다루기 기본
      • 소수 찾기(에라토스테네스의 체)
      • 숫자 문자열과 영단어
      • 이상한 문자 만들기
      • 없는 숫자 더하기
      • 문자열 내림차순으로 배치하기
      • 문자열 내 마음대로 정렬하기
      • 약수의 개수와 덧셈
      • 콜라츠 추측
      • 자연수 뒤집어 배열로 만들기
      • 신규 아이디 추천
      • 비밀지도
      • 크레인 인형뽑기 게임
      • 실패율
      • 로또의 최고 순위와 최저 순위
      • 키패드 누르기
      • 정수 내림차순으로 배치하기
    • Lv2
      • 행렬의 곱셈
      • 영어 끝말잇기
      • 영어 끝말잇기
      • N개의 최소 공배수
      • 피보나치 수
      • 124 나라의 숫자
      • 짝지어 제거하기
      • 프린터
      • 다음 큰 숫자
      • 최댓값과 최솟값
      • 최소값 만들기
      • 숫자의 표현
      • JadenCase 문자열 만들기
      • 오픈채팅방
      • 영어 끝말잇기
      • 멀쩡한 사각형
      • 올바른 괄호
      • 위장
      • 기능개발
      • 더 맵게
      • 스킬트리
    • 완전탐색
      • 모의고사(Lv1)
      • 카펫(Lv2)
      • 소수 찾기(Lv2)
    • 정렬(Sorting)
      • K번째 수(Lv1)
      • 가장 큰 수(Lv2)
      • H-Index(Lv2)
    • 해시(Hash)
      • 완주하지 못한 선수(Lv1)
      • 전화번호 목록(Lv2)
    • 탐욕법(Greedy)
      • 체육복(Lv1)
      • 큰 수 만들기(Lv2)
      • 구명보트(Lv2)
    • 동적계획법(DP)
      • 정수 삼각형(Lv3)
    • 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
      • 타겟 넘버(Lv2)
      • 네트워크(Lv3)
      • 단어 변환(Lv3)
  • 스프링부트 책
    • Day 1
    • Day 2
    • Day 3
    • Day 4
    • Day 5
    • Day 6
    • Day 7
    • Day 8
    • Day 9
    • Day 10
    • Day 11
    • Day 12
    • Day 13
    • Day 14
    • Day 15
    • Day 16
    • Day 17
  • JPA 책
    • 프로젝트 세팅 및 기본설정
    • 영속성 관리 개념
    • 엔티티 매핑
      • 실습 예제
    • 연관관계 매핑 기초
      • 실습 예제
    • 다양한 연관관계 매핑
      • 다대일, 일대다 관계
      • 일대일, 다대다 관계
      • 실습 예제
    • 고급 매핑
      • 상속 관계 매핑
      • @MappedSuperclass
      • 복합 키와 식별 관계 매핑
      • 조인 테이블
    • 프록시와 연관관계 관리
      • 프록시
      • 즉시 로딩과 지연 로딩
      • 영속성 전이, 고아 객체
    • 값 타입
      • 임베디드 타입
      • 값 타입과 불변 객체
      • 값 타입의 비교, 컬렉션
    • 객체지향 쿼리 언어
      • JPQL part1
      • JPQL part2
      • JPQL part3
      • QueryDSL
      • NativeSQL
      • 객체지향 쿼리 심화
    • 응용 애플리케이션
      • 엔티티 설정
    • 스프링 데이터 JPA
      • 공통 인터페이스
  • Kotlin In Action
    • 코틀린의 특징
    • 코틀린의 기초
    • 함수 정의와 호출
    • 클래스, 객체, 인터페이스
    • 람다 방식
    • 코틀린 타입 시스템
    • 연산자 오버로딩과 기타 관례
    • 고차함수
    • 제네릭스
    • 애노테이션과 리플렉션
    • 코루틴
  • Oracle
    • Oracle 기본
    • Oracle 심화
  • SQL_연습
    • Revising the Select Query
    • Basic Select
    • Advanced Select
    • Basic Select 2
  • SQL 첫걸음(책)
    • Day 1
    • Day 2
    • Day 3
    • Day 4
    • Day 5
    • Day 6
    • Day 7
    • Day 8
    • Day 9
    • Day 10
    • Day 11
    • Day 12
    • Day 13
    • Day 14
    • Day 15
    • Day 16
    • Day 17
    • Day 18
    • Day 19
    • Day 20
    • Day 21
    • Day 22
    • Day 23
    • Day 24
    • Day 25
    • Day 26
    • Day 27
    • Day 28
    • Day 29
    • Day 30
  • 더 자바 코드를 조작하는 다양한 방법
    • JVM 이해하기
    • 바이트코드 조작
    • 리플렉션
    • 다이나믹 프록시
    • 애노테이션 프로세서
  • 더 자바, 애플리케이션을 테스트하는 다양한 방법
    • JUnit5
    • Mockito
    • 도커와 테스트
    • 성능, 운영이슈, 아키텍처 테스트
  • 이펙티브 자바
    • item1 - 생성자 대신 정적 팩토리 메소드를 고려하라
    • item2 - 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
    • item3 - 생성자나 열거타입으로 싱글턴임을 보증하라
    • item4 - 인스턴스화를 막기 위해선 private 생성자를 사용하라
    • item5 - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
    • item6 - 불필요한 객체 생성을 피하라
    • item7 - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
    • item8 - finalizer와 cleaner 사용을 피하라
    • item9 - try-finally 보다 try-with-resources을 사용하라
    • item10 - equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
    • item11 - equals을 재정의하려면 hashCode도 재정의하라
    • item12 - toString을 항상 재정의하라
    • item13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
    • item14 - Comparable을 구현할지 고민하라
  • Elastic Search
    • 강의 Summary
    • Elastic Summary 개념 정리
    • Elastic Summary 적용 정리
  • 토비의 스프링 강의
    • 스프링부트 살펴보기
    • 독립 실행형 서블릿 애플리케이션
  • k8s
    • minikube 설치
    • jenkins 추가
  • Article
    • Choosing the Right MessageBroker
Powered by GitBook
On this page
  • 스프링 부트란?
  • 스프링 부트의 역사
  • 스프링 부트의 성격
  • 스프링부트를 이해해야하는 이유

Was this helpful?

  1. 토비의 스프링 강의

스프링부트 살펴보기

Previous토비의 스프링 강의Next독립 실행형 서블릿 애플리케이션

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

스프링 부트란?

스프링 부트는 따로 정의하는 개념보다는 스프링을 기반으로 독립실행형 애플리케이션을 간단하고 빠르게 개발하는데 있어서 필요한 여러가지 도구들을 제공해주는 그러한 프레임워크 중 하나이다

스프링 부트의 핵심 목표

  1. 매우 빠르고 광범위한 영역의 스프링 개발 경험을 제공

  2. 개발하는데 있어서 가장 최대한으로 편리한 방식으로 정해져있는 기술 규칙을 제공한다 >> 따라만 하면 금방할 수 있게 물론 커스텀화도 가능

  3. 프로젝트에서 필요한 비기능적인 기술도 지원 > 내장형 서버, 보안, 상태체크 등

  4. 코드를 생성해서 우리가 만지는 방식이 아니라 숨기고 알아서 처리해주는 그러한 방식을 채택

스프링 부트의 역사

스프링 진영에서 너무 사용하기 어렵다고 containerless 구조를 지원해달라고한 이슈사항의 응답으로 새로운 스프링부트라는 프로젝트를 답변으로 주면서 생겨남

Containerless 구조?? containerless = serverless 위와 같은 구조가 웹 애플리케이션의 기본적인 구조인데, 웹 컨테이너에 존재하는 web.xml, config, classloader 등 여러가지 기본적으로 서블릿 컨테이너 부근에서 설정해주고 개발해줘야 했던 사항들이 있는데, 스프링부트는 이러한 어떻게 보면 실제 로직이 들어가는 스프링 컨테이너의 빈들 부분에만 더욱 집중할 수 있도록 앞단의 작업들을 알아서 기본적으로 진행해준다고 보면 된다

스프링 부트의 성격

스프링부트는 본인의 주장이 굉장이 쎈 그런 프레임워크이다 그래서 스프링부트의 설명에도 Opinionated 이라고 되어 있는데 강의에서는 '내가 다 정해줄게 일단 개발만 해' 이렇게 이야기를 하고 있다 기존의 스프링은 유연함을 추구하고 다양한 관점을 수용하는 등 엄청 자유로운 그러한 프레임워크였다 심지어 스프링 설명에도 Not Opinionated 이라고 되어있다 유연하고 자유롭다는 의미는 그만큼 불친절하고 그만큼 개발자가 직접 설정해야 하는 사항들이 많다는 의미이다 >> 이것은 결국 이러한 것들을 고민하는데 많은 시간을 쏟는다는 것이다 이와 반대로 스프링부트는 Opinionated 하다고 볼 수 있다 > 그냥 이렇게 정해줄테니까 개발이나 먼저하고 나중에 필요하면 알아서 적용해서 사용하라는 방식이다 여기서 스프링이 지정해주는 것은 사용 기술과 의존 라이브러리이다 예를 들어서 JPA을 사용한다고 했을 때 필요한 다양한 라이브러리들이나 그것들의 버전들을 다 스프링부트에서 잘 지정해서 전달해준다

기본적으로는 개발에서만 집중할 수 있도록 다 설정해준다고는 했지만 만약에 개발자가 직접 커스텀하거나 확장이 필요한 사항에 대해서는 유연하게 진행될 수 있도록 편리하게 제공한다

스프링부트를 이해해야하는 이유

스프링부트는 어떻게 보면 어느정도 내부의 로직만이 있다면 정상적으로 웹 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원해주는 프레임워크인데, 편하고 잘 지원해준다는 이유로 모르고 개발하는 것은 좋지 않다고 한다 스프링부트에서 스프링의 어떠한 기능을 사용하고 있는지, 스프링부트에서 어떤 특정 디폴트 값으로 스프링의 기능을 사용하고 있는지, 필요하다면 스프링부트의 기본 구성을 변경하거나 직접 만드는 방법도 있다 확실히 본인이 사용하는 프레임워크에 대한 이해력이 필요하다고 생각한다 그래야 본인이 원하는대로 개발을 할 수 있고 이게 왜 되는거지? 에 대한 의구심도 없앨 수 있다

img.png